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受疫情影响比去年同期激增27%
来源:    发布时间: 2020-08-22 00:14   25 次浏览   大小:  16px  14px  12px
2020 年Q2 全球手游收入达193 亿美元,Sensor Tower 发表 2020年第二季全球行动游戏收入资料统计。显示今年Q2,全球玩家行动游戏支出达193亿美元,比上季增长10.3%,较去年同期增长27%,Q1时为175亿美元

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       2020 年Q2 全球手游收入达193 亿美元,Sensor Tower 发表 2020年第二季全球行动游戏收入资料统计。显示今年Q2,全球玩家行动游戏支出达193亿美元,比上季增长10.3%,较去年同期增长27%,Q1时为175亿美元。今年上半年,手游玩家支出高峰值出现在5月,达66亿美元,较2019年5月增长21.5%。下载量今年Q1 出现爆发式增长,达134 亿次,比上季上涨20.7%,与同期相比上涨38%,Q2 进一步增长至150 亿次,比上季上涨12.7%,与同期相比增长45.2 %。上半年手游下载量高峰出现在4 月,达55 亿次。疫情爆发,多国民众外出减少期间,具备强社交元素的手游大幅增长,如青少年向沙盒游戏平台《机器砖块》和《要塞英雄》。

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       今年上半年,全球手游下载量前三市场为印度、美国和巴西。印度3 月底进入封锁状态,Q1 手游下载量将近18 亿,Q2 比上季增长50% 至27 亿次。美国市场增速相对平缓,手游下载量Q1 和Q2 均超过14 亿次。巴西市场下载量Q1 近11 亿次,Q2 增长9% 至12 亿次。今年上半年美国手游是全球最大市场,App Store 和Google Play 总收入超过100 亿美元。中国市场方面,由于1 月底疫情爆发,并于4 月缓解,Q1 中国App Store 手游下载量达7.43 亿次,Q2 下滑35.8% 至4.77 亿次。